Lettre d'information n° 3 - Juin 2009
Ce numéro est consacré à la cyberaddiction. Différents points de vue et réflexions y sont présentés tant en France qu'à l'étranger. Des ressources sous la forme de références d'articles, d'outils pédagogiques et de sites Internet permettent d'approfondir le sujet.
Le débat sur la cyberdépendance
Le docteur Bruno ROCHER s'exprime sur l'addiction aux jeux vidéo
L’addiction aux Jeux vidéo existe ! Nous l’avons rencontrée. C'est sous ce titre que le docteur Bruno ROCHER développe son argumentation. Pour lui, il ne fait aucun doute que l'on rencontre chez quelques jeunes adultes "enfermés dans des pratiques de jeu jusqu‘à 15 heures par jour" tous les symptômes de l'addiction. Il ajoute que la surconsommation de jeux vidéo peut aller jusqu'à oublier des besoins primaires tant les joueurs sont absorbés par le lien à l’écran et au jeu. Cette pratique excessive est le mode d’expression d’une « souffrance » qui aurait pu prendre d’autres formes dans un autre contexte.
- Lire l'éditorial du docteur Bruno ROCHER
Marc VALLEUR interviewé par Libération
Dans un article intitulé "Reconnecter les vidéo-accros" (Libération du 11 mai 2009), le docteur Marc VALLEUR, psychiatre, médecin-chef de l'hôpital Marmottan décrit les symptômes des joueurs -il reçoit 75 joueurs par an - qui viennent consulter pour une dépendance aux jeux vidéo.
Cependant, il se veut moins alarmiste que les résultats de l'étude réalisée par Douglas GENTILE (voir plus bas), qui précise que près d'un enfant américain sur 10 souffrirait de dépendance aux jeux vidéo. Le profil des consultants de Marmottan : des garçons de 16 à 25 ans, très introvertis et souvent premiers de la classe qui jouent souvent aux MMORPG, forme "passionnante" de jeu car on y joue contre de vrais joueurs et on peut créer un avatar ("on peut se lâcher").
Un joueur addict a du mal à réduire son temps de jeu (il peut aller jusqu'à 35 heures par semaine) encore plus à s'arrêter de jouer.
Le jeu est un cache-problème. Il faut faire parler l'ado du jeu et trouver avec lui des stratégies pour réduire son temps de jeu et réinvestir d'autres champs d'occupation. Il faut aussi s'intéresser à la famille et à son environnement.
Au Québec, la cyberdépendance inquiète
Un dossier sur la cyberdépendance a été mis en ligne sur Infobourg* (site d'information en éducation et technologies de l'information et de la communication).
Didier Acier, psychologue chercheur à Institut universitaire sur les dépendances du Centre Dollard-Cormier rappelle que la cyberdépendance est un phénomène nouveau et qu'il existe peu d'études conduites sur le sujet avec pour celles qui ont été faites, "beaucoup de biais méthodologiques". Il affirme que la cyberdépendance concerne 0,5 à 2 % de personnes et que son évolution demeure méconnue. "Même si la cyberdépendance ne figure pas pour l'instant dans le manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (le DSM IV), elle pourrait y être répertoriée en 2011".
"Les prédispositions à être dépendants seraient : une faible estime de soi, une difficulté à gérer ses émotions" c'est ce qu'analyse Jean-François Vézina, psychologue à la Maison de psychologie Salaberry à Québec."La personne se valorise avec le monde virtuel et délaisse sa vie réelle. Le cyberdépendant est dépendant des émotions fortes que lui procure Internet". Quelques conseils pratiques sont dispensés sur le site :
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Etablir une communication (échanger avec le jeune, essayer son jeu préféré...)
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Instaurer une discipline (restreindre l’usage à certaines heures, placer l’ordinateur dans une pièce centrale...)
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Aller vers des ressources spécialisées, si nécessaire.
Yann LEROUX conteste la notion d'addiction appliquée aux jeux vidéo
Dans une interview donnée à InternetActu.net, le psychologue clinicien, psychanalyste Yann LEROUX qui est par ailleurs membre de l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines répète qu'il "n'y a pas d'addiction aux jeux vidéo".
Il dénonce tout d'abord les chiffres retenus et publiés en France (1 à 3 % des joueurs seraient addicts) et parle d'un sondage biaisé fait par Kimberly Young, psychiatre américaine qui a interrogé un public se disant atteints de troubles liés à l'usage des jeux.
Yann LEROUX analyse les éléments qui, selon lui, ont pu amener à parler d'addiction aux jeux vidéo :
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ces jeux favorisent des comportements répétitifs compulsifs comme lorsque l'on s'adonne à la consommation de substances
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ils donnent des "rushs" d'adrénaline
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souvent les joueurs sont des passionnés et, aujourd'hui toute passion peut être pathologisée par les psychiatres
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le joueur voit dans la reconnaissance de l'addiction aux jeux vidéo la possibilité de s'offrir des gratifications narcissiques : maîtriser son accoutumance, être plus fort que la drogue "jeu" ou des satisfactions passives : la drogue est trop forte
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la société diabolise les jeux vidéo : on créé une panique, de l'angoisse autour d'eux
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le jeu vidéo subit un ostracisme : il est infiltré par la culture américaine et il permet la création de nouveaux réseaux sociaux qui inquiète la sphère politique.
Yann LEROUX pense que le fait de jouer beaucoup est la face immergée d'un iceberg de problèmes personnels :
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on s'enferme dans une pratique parce que l'on ne veut plus de relations avec l'entourage
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on a des difficultés dans son travail
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on se sent maltraité par la société
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le jeu vidéo permet d'explorer d'autres rôles, d'autres registres. Il apporte beaucoup de stimulations :
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excitation
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aide à penser
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fantasme de toute puissance...
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Il conclut en exprimant le souhait que la société toute entière commence à prendre conscience que la contre-culture du jeu vidéo et plus largement des réseaux sociaux soient mieux prises en compte.
Jeux vidéo - Internet : quelques chiffres
Une enquête effectuée par Harris Interactive aux Etats-Unis
Douglas GENTILE, professeur assistant de psychologie et directeur de l'Institut national des médias et de la famille de l'université de l'Iowa a commandé à Harris Interactive une enquête auprès de 1 178 jeunes âgés de 8 à 18 ans au mois de janvier 2007.
Cette enquête révèle que :
- 90 % de ces jeunes jouent régulièrement
- les garçons sont, avec 16,4 heures de jeu par semaine, de plus gros joueurs que les filles (9,2 heures)
- 8,5 % des jeunes interrogés présentent des signes de dépendance, avec une moyenne de 24 heures par semaine passées devant l'écran, soit près de 3 heures et demie par jour.
Pour l'Institut, l'addiction aux jeux existe quand elle associe des symptômes physiologiques comme des maux de tête, des troubles du sommeil ou des problèmes d'hygiène, et psychologiques comme un échapatoire aux problèmes, au travail scolaire, aux examens. Certains ont répondu qu'ils avaient parfois menti à leurs amis ou à leur famille sur le temps qu'ils passent à jouer, d'autres ont avoué voler pour se procurer des jeux.
- En savoir plus, article sur le site : www.lepoint.fr et présentation de l'étude dans un article écrit par Douglas GENTILE.
Un sondage commandé par E-enfance à IPSOS et réalisé en France en mars 2009
L'association e-enfance a publié les résultats de l'enquête effectuée par IPSOS sur un échantillon de 500 jeunes âgés de 9 à 17 ans via Internet. 85 % des jeunes ont une console de jeux, parmi ceux qui ont une console de jeux ou jouent sur Internet, 81 % jouent en moyenne à des jeux gratuits et 7 % des jeux payants, 29 % des jeunes jouent en ligne à des MMORPG. Le loisir "jeux vidéo" a un certain impact sur la vie de famille : un jeune sur 4 se dispute avec ses parents sur ce sujet, 24 % jouent la nuit, 68 % des parents disent à l'enfant de vérifier si le jeu vidéo auquel il joue est bien de ton âge.
Beaucoup d'autres questions ont été posées aux jeunes sur l'utilisation qu'ils font de leur mobile et d'Internet.
- En savoir plus : télécharger les résultats du sondage
La prévention en matière de jeux vidéo
Le système PEGI
Des couleurs ont été apportées au système de classification PEGI (Pan European Game Information) qui catégorise les jeux vidéo par tranche d’âge et type de contenu pour guider l'acheteur. Vert, rouge, orange (les pictogrammes 3+ et 7+ sur fond vert, les 12+ et 16+ sur fond orange, le 18+ sur fond rouge) sont les trois couleurs qui vont figurer désormais sur les boîtes de jeux.
Table ronde "Quelle politique d'éducation et de santé publique pour le jeu vidéo ?"
Dans le cadre des 3èmes assises du jeu vidéo dont le théme était : "Jeux vidéo : quelle place pour la France et l'Europe dans une compétition mondialisée ?" et qui se sont déroulées au Palais Bourbon le jeudi 30 avril 2009, une table ronde était dédiée à la santé. Animée conjointement par Marc VALLEUR (Centre médical Marmottan), Christine du FRETAY (E-Enfance), Pierre GAUDET (Metaboli), Jean-Claude LARUE (SELL), Eric BOUHANNA (Adictel) celle-ci a permis de faire un point à la fois sur la question de l'addiction aux jeux vidéo et de réfléchir sur des mesures préventives qui viendraient compléter celles déjà mises en place.
La synthèse de ses assises est disponible sur le site : www.aromates.fr
Quelques outils de prévention
Cyberaddiction
Institut suisse de prévention de l’alcoolisme et autres toxicomanies, 2008
Cette brochure veut attirer l'attention sur les phénomènes d'utilisation excessive d'Internet et des jeux en ligne. Elle aborde les définitions des cyberaddictions, leurs symptômes, les risques d'un usage compulsif, les possibilités de dépistage et de traitement. Elles donnent quelques règles d'usages pour éviter la dépendance.
« Au secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo »
Swiss Gamers Network (Belmont), 2007
Cet outil conçu par une association de joueurs suisses a été créé pour informer les parents sur la question des jeux vidéo et de leur utilisation. C'est pour dédramatiser le sujet qui donne parfois lieu à des discussions âpres entre parents et enfants que les auteurs ont voulu donner des conseils précieux pour que ce loisir n'envahisse pas trop la vie familiale.
Quelques références documentaires
Articles
ROCHER Bruno, BRONNEC Marie, VANDERMERSCH Néri, VENISSE Jean-Luc
Une addiction aux jeux vidéo
Synapse, n° 236, mai-juin 2008
Dans cet article, les auteurs reconnaissent que l'utilisation massive des jeux vidéo amène les joueurs et leur entourage à solliciter de plus en plus, l'aide du médical. A travers un cas clinique les médecins relatent le parcours d'un adolescent conscient que son mal-être a été renforcé par une pratique abusive des jeux vidéo. Suit la description de différents troubles du comportement présenté par ce joueur.
En résumé, les soignants se demandent que faire de ces nouvelles pratiques addictives : comment les décrire sur le plan médical, comment les repérer ?
TISSERON Serge
Les dangers des jeux vidéo : diagnostic et conduite à tenir
Archives de Pédiatrie, 16 (1), 2009, Pages 73-76
Serge Tisseron ne nie pas qu'une forme de "surconsommation" de jeux vidéo existe mais selon lui, il convient d'être prudent avant de la catégoriser de la même façon que la consommation abusive d'autres drogues. S'il faut parler d'addiction, il le fait plus volontiers pour des joueurs excessifs adultes. Il décrit la façon de jouer qui peut amener à la dépendance (interactions sensorimotrices pour apaiser une souffrance psychique). Il analyse cette recherche d'une "dyade numérique" chez l'adolescent qui tente de "colmater" une angoisse et pour lequel l'interactivité avec les espaces virtuels va "étouffer" un mal-être.
Article disponible sur le site de Science Direct : http://www.sciencedirect.com/
Diaporama
DAVIDSON Christine
Diaporama sur le jeu vidéo
septembre 2008
Christine DAVIDSON est un médecin psychiatre suisse qui donne régulièrement des conférences et propose des formations sur le jeu pathologique et l'addiction aux jeux vidéo. Dans son diaporama, elle présente les caractéristiques de l'addiction au jeu pathologique et plus particulièrement aux jeux vidéo. Elle conclut en donnant des pistes d'interventions thérapeutiques.
Conférences
Marc VALLEUR, psychiatre et Elisabeth ROSSE, psychologue au Centre médical Marmottan ont donné chacun une conférence sur la cyberaddiction, dans le cadre de l'Université de tous les savoirs au lycée.
Visualiser les conférences d'Elisabeth ROSSE et de Marc VALLEUR à l'adresse suivante : http://www.canal-u.tv/producteurs/universite_de_tous_les_savoirs_au_lycee
Sitographie
La Norme PEGI
Le Pan European Game Information a définit une norme qui permet aux parents de toute l’Europe de prendre des décisions éclairées lors de l'achat de jeux vidéo.
http://www.pegi.info/fr/index/
Pedagogeux
Né de la volonté de plusieurs partenaires institutionnels, professionnels et associatifs, le site d'information Pédagogeux a été créé pour sensibiliser le grand public sur le bon usage des jeux vidéo et lui donner de l'information sur les questions soulevées par l'utilisation des jeux vidéo.
http://www.pedagojeux.fr/
Game Addict
L'association Game-Addict, plateforme de l'addiction au jeu s'est fixé pour objectifs principaux :
- d' informer sur l’addiction à l'occasion de salons, de conférences, de débats, de LAN
- de promouvoir et organiser des rencontres entre professionnels de l’addiction au jeu, professionnels des jeux vidéo, parents et joueurs
- de regrouper toutes les informations sur l’addiction au jeu via le site Internet de l’association...
Le syndicat national du jeu vidéo (SNJV) a été créé en 2008. Ses objectifs sont :
- de représenter et de défendre les intérêts des professionnels de la filière
- de promouvoir la production française de jeux vidéo en France et à l’international
- de communiquer sur la filière auprès de tous ses observateurs.
http://www.snjv.org/
Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) est un syndicat français qui a pour but :
- de promouvoir les intérêts des éditeurs de programmes interactifs, de logiciels grand-public
- de mener des campagnes d'information auprès des professionnels du jeu vidéo, des pouvoirs publics et des consommateurs.
Agence française pour le jeu vidéo (AFJV)
Cette agence réunit les éditeurs de jeux vidéo. Son objet est :
- de favoriser l'emploi et la création d'entreprise au sein de la communauté française des concepteurs, producteurs, éditeurs et distributeurs d'oeuvres multimédia
- de promouvoir les innovations, les créations techniques, artistiques et intellectuelles.
Annuaire des centres hospitaliers qui proposent des consultations pour les jeux de hasard et d’argent et la cyberaddiction.
http://www.crje.fr/ou_s_adresser.html
Agenda
3-4 septembre 2009
Jeux et dépendances
Colloque organisé par le Fonds québécois de la recherche sur la société et la culture, un organisme gouvernemental dédié à la recherche et à la formation en sciences sociales et humaines à Montréal.
24-25 septembre 2009
Addictions, sciences et société
Congrès organisé par la Fédération des acteurs de l'alcoologie et de l'addictologie à la Maison de la Mutualité, Paris
Avec en particulier, le Vendredi 25 septembre dans le cadre des forums, les interventions suivantes :
- La fabrique des addictions : figures du virtuel et de l'imaginaire - Modérateur : Dr Yves Edel (Paris), Dr Tristan Garcia-Fons, Dr Serge Tisseron (Nanterre)
- Le jeu et les jeux - Modératrice : Mme Véronique Garguil (Pessac), Mme Céline Bonnaire (Mantes-la-Jolie), Mme Elizabeth Rossé (Paris)
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Addictions et famille - Modérateur : Dr Jean-Michel Delile (Bordeaux), Dr Olivier Phan (Paris), Dr Serge Hefez.
- En savoir plus
13-16 octobre 2009
Le Colloque Européen et International Toxicomanies Hépatites Sida
Organisé par Toxicomanies Hépatites Sida au Centre de Congrès le Bellevue à Biarritz
26 novembre 2009
La Médecine aux frontières de l’addiction
11èmes journées Coroma (Collège romand de médecine de l'addicition) à Montreux
Ateliers sur les thématiques des troubles du comportement : troubles alimentaires, jeu excessif, achats compulsifs,cyberaddiction, hypersexualité,dopage et addiction au sport, addiction au travail.
26 juin 2009


