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Acquisitions - mai 2009

Les jeux de hasard et d'argent

Darracq J.-B.Couverture du livre : L'Etat et le jeu
L'Etat et le jeu : étude de droit français
Presses universitaires d'Aix-Marseille, 2008
Cet ouvrage reprend la thèse de l'auteur. Il recense les législations et réglementations des jeux de hasard et d'argent.

Fèvre M.,  Durand F.Couverture du livre : Jeux de hasard et société
Jeux de hasard et société
L'Harmattan, 2008
Ce livre est la synthèse du colloque "Jeux et société" organisé en mars 2006 et dans lequel ont été abordés les points suivants :

  • les jeux : droit et réglementation
  • la Française des Jeux et l'Etat
  • le jeu comme une drogue
  • les "paradis artificieux" de l'addiction au jeu...

Le jeu pathologique

Dalla N., Alson P.Couverture du livre : Joueur né
Joueur-Né - Stu Ungar, le plus grand joueur de poker du monde
Sonatine Editions, 2008
L'idée de cette biographie est venue de nombreux entretiens qu'a eu Nolan Dalla, directeur de la communication des championnats du monde de poker avec Stuey Ungar, champion de poker génial et "drogué" de jeu. Le journaliste Peter Alson, lui-même joueur de poker, a apporté de la vivacité à ce récit.  

Les jeux vidéo

Fontaine O.Couverture du livre : Le monde des jeux vidéo
Le monde des jeux vidéo
Alpen Editions, 2008
L'auteur côtoie le monde du jeu  vidéo depuis 18 ans. Son ouvrage apporte une information succinte que le lecteur peut s'approprier facilement.

Houste F.Couverture du livre : Push start 30 ans de jeu vidéo
Push start : 30 ans de jeu vidéo
Editions Alternatives, 2006
Cet album à la présentation luxueuse plonge le lecteur dans le passé récent des jeux vidéo. Du premier embryon de jeu interactif créé par des étudiants du MIT américain en 1962 jusqu'aux aventures de Lara Croft ce livre donne à voyager dans les jeux vidéo "d'avant". Avis aux nostalgiques...

Lafrance J.-P.Couverture du livre : Les jeux vidéo à la recherche d'un monde meilleur
Les jeux vidéo à la recherche d'un monde meilleur
Hermes Science Publications, 2006
L’auteur, spécialiste québécois de la communication à l’université du Québec, présente dans cet ouvrage, grâce à une enquête d'envergure, un portrait-type du joueur de jeux vidéo (comportement, construction de son identité, de sa sociabilité, intérêts pour le jeu...). Il montre aussi l'impact des jeux tant au niveau économique et sociologique que culturel.

Natkin S., Delocque-Fourcaud  A.-M.Couverture du livre : Jeux vidéo et médias du XXIe siècle
Jeux vidéo et médias du XXIe siècle : Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?
Vuibert, 2004
Le jeu vidéo n'a pas encore le statut d'autres arts comme les arts plastiques ou le cinéma. Cependant, leur reconnaissance sociale a émergé à travers les nombreux écrits qui leur ont été consacrés jusqu'alors. L'auteur de ce livre - pour qui le jeu vidéo européen doit chercher son salut dans des créations d'auteur - s'attache à montrer celui-ci sous tous ses aspects : sociologiques, artistiques, créatifs et techniques.

Jeux vidéo - Addiction

Phan O., Bastard N.Couverture du livre : Jeux vidéo et Ados : ne pas diaboliser, pour mieux les accompagner
Jeux vidéo et ados : ne pas diaboliser, pour mieux les accompagner
Editions Pascal, Mutualité française, 2009
Olivier Phan, pédopsychiatre a voulu à travers ce livre "dédiaboliser le jeu vidéo". Pour lui, "c'est la manière avec laquelle l'adolescent va s'approprier le jeu qui va être déterminante". Le leitmotiv de son livre c'est l'implication des parents. Grâce à ses observations basées sur l'expérience il peut proposer des repères éducatifs.

Virtuel - Images

Aubert A. E., Brun A, Djénati G., Houssier F., Lavallée G.,  Marty F., Tassel A., Tisseron S.Couverture du livre : La violence de l'image
La violence de l’image
In Press, 2009
Ce livre est la contribution de psychologues et de psychanalystes qui ouvrent une réflexion à partir de leurs expériences cliniques. Ils proposent également des pistes thérapeutiques.

Pinet-Fernandes C.Couverture du livre : Les ados et les médias
Les ados et les médias
Studyrama, 2008
Les adolescents aiment les médias surtout ceux qui véhiculent une image ludique : jeux vidéo, téléphone portable, échanges sur Internet... Ils tiennent une place essentielle dans leur vie. Ce petit livre donne des conseils aux parents pour transmettre à leurs enfants les bonnes informations quant aux risques potentiels que peuvent engendrer ces nouvelles formes de socialisation via écran interposé.

Anderson C. A., Gentile D. A., Buckley K. E.Couverture du livre : Violent video game effects on children and adolescents
Violent video game effects on children and adolescents : Theory, research, and public policy
Oxford University Press, 2007
Les auteurs étudient la violence dans les jeux vidéo à travers le "General Aggression Model (GAM)" qui leur permet à la fois d'expliquer et de prévoir à court terme les effets des jeux vidéo violents selon les classes d'ages des enfants et des jeunes. Dans la dernière partie de l'ouvrage, trois nouvelles études sont présentées.

Barral E.Couverture du livre : Otaku les enfants du virtuel
Otaku : les enfants du virtuel
Denoël, 1999
L'auteur, journaliste spécialiste du Japon a mené une enquête dans le monde des enfants du virtuel. "Catalyseurs des excès de la société nipponne, les otaku ne sont sans doute pas les malades, mais plutôt la société qui les a engendrés" : c'est ce qu'écrit Etienne Barral qui décrit ici un monde d'individus vivant par ordinateurs interposés.

Romans

Matysiak J.-C.Couverture du livre : Virtual Killer
Virtual Killer
Mutualité française, Editions Pascal, 2007
Conjuguer polar et jeux vidéo aux univers persistants, tel est le propos de ce thriller écrit par Jean-Claude Matysiak, psychiatre auteur de nombreux écrits sur les addictions.

Quelques livres en langue anglaise

Meyer G., Hayer T., Griffiths M.Couverture du livre : Problem Gambling in Europe
Problem Gambling in Europe : Challenges, Prevention, and Interventions
Hardcover, 2009
Ce livre regroupe des études faites dans vingt et un pays européens par des experts du jeu. Il aborde :

  • la législation du jeu
  • les formes de jeux et leurs phénomènes d'addiction
  • la prévalence, avec des données épidémiologiques
  • les politiques nationales concernant le jeu excessif
  • les stratégies de prévention et les traitements.

Dini K.Couverture du livre : Video Game : Play and Addiction
Video Game Play and Addiction : a Guide for Parents
iUniverse,  2008
Dans ce livre, l'auteur qui est psychiatre a voulu donner une première aide aux parents quant à l'utilisation des jeux vidéo par leurs enfants. Il pense que les parents doivent avoir les "outils" à la fois, pour pénétrer l'univers des jeux et le comprendre mais aussi pour discerner ce qui paraît bénéfique pour l'enfant ou l'adolescent de ce qui peut nuire à son équilibre.

GRANT J.E., POTENZA M.N.Couverture du livre : Pathological Gambling a Clinical Guide to Treatment
Pathological Gambling : a Clinical Guide to Treatment
American Psychiatric Publishing, 2004
Ce livre résume les recherches cliniques les plus pertinentes sur le jeu pathologique depuis quinze ans. Il présente plusieurs échelles diagnostiques utilisées par la recherche. Celles-ci peuvent servir également à mettre en place des traitements.

Marotta J.J., Cornelius J.A., Eadington W.R.
The Downside : Problem and Pathological Gambling
Institute for the Study of Gambling & Commercial Gaming, 2002
Dans cet ouvrage, de nombreux auteurs contribuent à "disséquer" tout ce qui touche au jeu pathologique : les habitudes les plus fréquentes chez les joueurs, leurs prise de décision, la recherche de traitements...

BLASZCZYNSKI A.Couverture du livre : Overcoming Compulsive Gambling
Overcoming Compulsive Gambling : a self-help guide using Cognitive Behavioral Techniques
Robinson, 1998
Ce livre propose aux joueurs pathologiques d'apprendre à contrôler leur envie de jeu par des techniques comportementales. 

BERGLER E.Non couverture du livre : Psychology of Gambling
The Psychology of Gambling
International Universities Press, 1985
Dans ce livre, Edmund Bergler expose sa théorie : le joueur est une personne névrosée qui est "scotchée" à son jeu et dont le trouble s'inscrit dans ce qu'on peut appeler la "psychopathologie cognitive". Après une analyse des comportements de joueurs, l'auteur fournit des preuves cliniques de sa théorie : "le joueur joue toujours avec le souhait inconscient de la perte". 

Quelques films

Rabier G.Couverture du DVD : Quand jouer n'est plus un jeu
Quand jouer n’est plus un jeu
Maha Productions, France 5, 2007
En Europe, beaucoup de personnes jouent à des jeux de hasard et d’argent. Certains gagnent mais le plus souvent ils perdent et parfois des sommes énormes.
Pour quelques-uns, le jeu n’est plus seulement un jeu mais il est devenu une passion dévorante, une pathologie, une addiction. Le film en est un témoignage. Il montre quatre patients malades dépendants, suivi par le thérapeute belge Serge Minet.

Centre québécois d’excellence pour la prévention et le traitement du jeu (CQEPTJ)Couverture du DVD : Histoires de jeux
Histoires de jeux
CQEPTJ, 2003
Ce DVD met en scène quatre jeunes adultes, dont trois joueurs excessifs et un joueur occasionnel. Ils racontent leur vie de joueur et la place prise par le jeu dans celle-ci. Ce film montre bien comment le jeu peut devenir un problème et comment on peut essayer d’arrêter de jouer de façon excessive. Il a été réalisé dans un but pédagogique pour améliorer les connaissances des jeunes et diminuer les préjugés qu’ils entretiennent au sujet des joueurs excessifs.

14 mai 2009