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L’industrie du jeu

Quelques chiffres

En France, en 2006, près de 30 millions d’adultes (3 sur 5) ont tenté leur chance au moins une fois dans un jeu de hasard et d’argent. Cette même année, les trois grands opérateurs (La Française des Jeux, le PMU et les casinos) ont enregistré une recette totale de 20,3 milliards d’euros (les mises des joueurs ont doublé en 5-6 ans). Dans son ensemble, la filière emploie 100 000 personnes. En 2006 l’activité des jeux de hasard et d’argent a représenté un gain de 6 milliards d’euros pour les finances publiques.

La Française des Jeux (FDJ)

L’entreprise La Française des Jeux est une société d’économie mixte dont l’Etat détient 72 % des parts sociales. Elle est l’héritière de la Société de la Loterie Nationale et du Loto National (SLNLN), puis de France Loto. En 2007, elle employait directement 925 personnes. Toujours en 2007, 9,3 milliards d’euros ont été dépensés dans 38 700 points de vente (1 point de vente pour 1 628 habitants). En 2007, la FDJ a versé à l’Etat 2,6 milliards d’euros.

Jeu via Internet
Le chiffre d’affaires Internet pour 2007 s’élève à 148,2 milliards d’euros, pour 561 231 joueurs ayant joué au moins une fois (chiffre moyen hebdomadaire de 5,1 €).

Les joueurs
Ils ont été, 28,5 millions (28,8 millions en 2006) en 2007 avec une mise moyenne hebdomadaire de 6,26 €. Les jeux de tirage ont représenté 58,9 % des mises totales, les jeux de grattage : 37 % et les jeux de pronostics sportifs : 4,1 %.

Le taux de retour
60 % des mises sont redistribuées aux joueurs.

Les casinos

En 2006, les casinos employaient directement 10 000 personnes.
Pour la saison 2006-2007, les 197 casinos français ont enregistré un produit brut des jeux (PJB, différence entre les mises et les gains) de 2,8 milliards d’euros. Le prélèvement de l’Etat représentait 1,5 milliard d’euros en 2004-2005.

Evolution du produit brut des jeux de casinos par type de jeux

(Extrait du rapport au Sénat de François TRUCY sur l’évolution des jeux de hasard et d’argent, Sénat, 7 novembre 2006)

Les joueurs
Les casinos  ont totalisé 61 millions de joueurs en 2005 (51 % étaient des femmes) avec une mise moyenne annuelle de 3 100 € en 2005.

Le Pari Mutuel Urbain (PMU)

En 2007, le PMU a enregistré un total d’enjeux de 8,8 milliards d’euros (en progression de 9 % par rapport à 2006) pour un nombre total de parieurs de 6,5 millions de personnes (340 000 par Internet) et sur 9 785 points de vente (391 créations en 2007). Le solde reversé à l'Etat par le PMU est de 1,07 milliard.

Le taux de retour
En 2007, les parieurs ont reçu 6,5 milliards d’euros soit 74% des sommes jouées.

Les joueurs
En 2007, il y a eu 6, 5 millions de turfistes en France (4 joueurs sur 10 sont des femmes). Ils ont misé en moyenne 11 € en moyenne en 2007.
Les dépenses des joueurs se sont montées à près de 36 milliards d'euros en 2007.

Les jeux en ligne

Le marché des jeux en ligne a représenté en 2007 4,7 % du marché total des jeux. Pour European Gaming & Betting Association (EGBA), association européenne des opérateurs de jeux et paris en ligne, le chiffre pour 2012 devrait être de 9,4 %.

L’industrie « vidéoludique »

Une étude Media Control GfK a fait le point en juin 2008 sur les chiffres de l’industrie des loisirs interactifs. L’année 2007 a été une année record pour ce marché enregistrant un chiffre d’affaires de 2,96 milliards d’euros, en croissance de + 52%.

La France : 2ème pays européen en nombre d’heures passées devant des jeux vidéo
Selon une étude commandée en 2008 par l’ISFE (Interactive Software Federation of Europe) et menée dans 15 pays, 40% des Européens jouent entre 6 et 14 heures par semaine aux jeux vidéo. La France fait partie du peloton de tête en Europe, juste derrière le Royaume-Uni mais devant l’Allemagne sur les logiciels consoles. Il y aurait, en France 37% de personnes de 15 ans et plus qui se déclarent joueurs (chiffre en progression de plus de 10 points par rapport à 2004).

D’autre part, il s’est téléchargé 13,3 millions de jeux pour téléphone mobile pour un chiffre d’affaires de 56,7 millions d’euros.

Les meilleures ventes de jeux vidéos en France
En France, sur la période de janvier à mai 2008, les trois jeux « Grand Theft Auto », « Mario Kart » et « Wii Fit » ont atteint la somme de 85 millions d’euros de chiffre d’affaires.

La vente de jeux en Europe
En 2008, les ventes de jeux vidéo en Allemagne et en Italie ont progressé de 39% chacun grâce à une offre de jeux plus conséquente. Les deux pays ont vendu respectivement 30,5% et 26% de titres supplémentaires par rapport  à 2007. Aux Pays-Bas, il y a eu une hausse de 28%.

Les jeux vidéo en ligne
Le marché des jeux vidéo MMOG (Massively Multiplayer Online Game) compte 13 millions d'abonnements payants à mi-2006. Fin 2006, ce segment de marché du jeu vidéo représente un chiffre d'affaires au niveau mondial de 2.5 milliards de dollars. A l'horizon 2010, il devrait avoisiner les 5.5 milliards. Pour la première fois, le chiffre d'affaires des logiciels de jeux vidéo MMO pourrait représenter plus de 10% de ce marché.