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Centre de Référence sur le Jeu Excessif

Centre de Référence sur le Jeu Excessif
Centre Universitaire Hospitalier de NantesUniversité de Nantes

 

 

La Lettre d'information - N° 1- Décembre 2008

 Actualités

Inauguration de la ligne "Net Ecoute Famille"

Le numéro 0820 200 000 a été inauguré le 1er décembre. Des écoutants répondront aux questions des parents « en toute confidentialité du lundi au vendredi de 9h00 à 18h00 » sur problèmes graves liés à Internet et au mobile.

Plus d'informations sur le site : http://www.e-enfance.org

La cyberdépendance : état des lieux et propositions

Le 19 novembre 2008, Arlette Grosskost, députée du Haut-Rhin et Paul Jeanneteau, député du Maine-et-Loire ont rendu public un rapport se demandant quelles conséquences pouvaient avoir une pratique intense de jeux vidéos sur la santé.
L'objectif que se sont fixés les députés GROSSKOST et JEANNETEAU est donc d'étudier les mécanismes qui peuvent engendrer une dépendance, à certains types de jeux, affectant la santé des joueurs. Il ne s'agit en aucun cas de stigmatiser les joueurs ou le jeu lui-même, mais bien de réfléchir à un certain nombre de critères permettant de jouer en toute connaissance des risques éventuels d'une pratique excessive, et à des mesures permettant d'en limiter les conséquences (extrait du rapport).

Rapport d'information au Sénat : "L’impact des nouveaux médias sur la jeunesse"

Les nouveaux médias (messagerie électronique, jeux sur ordinateur, Internet...) et les jeux font bon ménage. Un jeune sur 3 a un blog, plus d'un sur 2 se sert régulièrement d'une messagerie , 70 % jouent sur l'ordinateur et plus de 90 % naviguent sur Internet et sont propriétaires d'un téléphone mobile. S'ils sont une grande opportunité de socialisation, de diffuseurs de culture et une grande source de créativité, ceux-ci s'accompagnent de risques. Le rapport d'information de David ASSOULINE, sénateur PS de Paris, affirme que c'est l'ensemble de la société, famille, institutions et médias qui doit accompagner les pratiques des jeunes.

Téléchargez le rapport (728,5 Ko)

Faut-il interdire aux addictologues de s’occuper de jeu vidéo ?

Serge Tisseron interroge : faut-il traiter sur le modèle de l'addiction à une substance toxique, le fait qu'un adolescent passe trop de temps à joueur aux jeux vidéos ?

Billet à la Une du Carnet Psy de novembre (disponible sur le site www.carnetpsy.com)

Acquisitions

Brougère G.Couverture du livre : La ronde des jeux et des jouets
La ronde des jeux et des jouets
Autrement (Mutations), 2008
Neuf auteurs ont étudié la place des jeux et des jouets dans la société contemporaine. La sphère ludique et vidéoludique s'investit de plus en plus dans le quotidien des enfants de cultures très différentes.

Lejealle C.Couverture du livre : Couverture du livre : Le jeu sur le téléphone portable : usages et sociabilité
Le jeu sur le téléphone portable : usages et sociabilité
L'Harmattan, 2008
ce livre repose sur une enquête sur le jeu sur mobile. L'auteur, docteur en sociologie, va montrer en quoi le jeu sur mobile est à la fois en continuité et en discontinuité avec les jeux traditionnels. Cette analyse socio-anthropologique permet de mieux appréhender les pratiques concrètes des individus.

Henno J.Couverture du livre : Les 90 questions que tous les parents se posent téléphone mobile...
Les 90 questions que tous les parents se posent : internet, téléphone mobile, jeux vidéo...
Télémaque Editions, 2008
Ce livre se veut essentiellement comme un guide pratique sous la forme de questions réponses pour que les parents puissent accompagner du mieux possible des enfants qui ont toujours vécu avec les nouvelles technologies.

Jeu vidéo et discours : violence, addiction, régulationCouverture de la revue Quaderni n° 67
Revue Quaderni n° 67, automne 2008
Ce numéro de la revue Quaderni s'intéresse aux jeux vidéo. Différents auteurs reviennent sur l'incrimination faite aux jeux vidéos d'être violents et addicts sans oublier leur caractère thérapeutique. Les contenus y sont également analysés ainsi que les aspects économiques et politiques de l'univers vidéoludique.

Tisseron S., avec la coll. Gravillon I.Couverture du livre : Qui a peur des jeux vidéos ?
Qui a peur des jeux vidéo ?
Albin Michel, (Questions de parents), 2008
Serge Tisseron, psychanalyste, a écrit cet ouvrage pour que "les parents y voient plus clair". Il tente de répondre aux questions :

  • Quelles compétences les jeux vidéos développent-ils ?
  • En quoi aident-ils l'enfant à surmonter ses soucis ?
  • Comment savoir s'il est "accro" ?
  • Que faire pour le décoller de l'écran ?
  • Comment prévenir les excès avant l'adolescence ?

Van der Linden M.Couverture du livre : Traité de psychopathologie cognitive
Traité de psychopathologie cognitive : Tome 1 Bases théoriques - Tome 2 Etats psychopathologiques
Solal, 2008
Ce traité, présenté en deux tomes, fait le point sur les recherches actuelles et les modèles théoriques récents en psychopathologie cognitive. Cette discipline étudie les dysfonctionnements cognitifs (déficits, biais et croyances) qui accompagnent les troubles émotionnels.

Agenda

2 avril 2009 à 14 h 30
Les jeux du hasard et d’argent et les jeux vidéo entre passion et addiction
Conférence de Jean-Luc VENISSE et Bruno ROCHER - Nantes

22-26 avril 2009

Virtual Laval : 11èmes rencontres internationales de la réalité virtuelle
Symposium du vendredi 23 avril : Virtual Humans in Psychological Science and Therapy: How, When and Why?
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10-12 juin 2009
Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture
Colloque francophone et ateliers sur les jeux vidéo - Université de Limoges.
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3-4 septembre 2009
Jeux et dépendances
Colloque organisé par le
Fonds québécois de la recherche sur la société et la culture, un organisme gouvernemental dédié à la recherche et à la formation en sciences sociales et humainesMontréal
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