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Nouveautés

Le Centre de référence sur le jeu excessif présente ici  les dernières acquisitions essentiellement à destination du grand public. Elles sont classées par type de documents puis à l'intérieur par thématiques (jeux de hasard et d'argent - jeux vidéo et cyberdépendance).

Juillet 2010

  • Jeux de hasard et d'argent

HARLAN M., DEROSSI C., MONTMIREL F.Couv Harlan Poker Nuls
Le poker en ligne pour les nuls
Editions First-Gründ, 2010
Cet ouvrage, destiné aux débutants ou  aux amateurs permet de découvrir comment :
- apprendre les bases du poker sur Internet
- se connecter aux sites sûrs et de qualité
- engager son argent et ses mises en toute sécurité
- maîtriser les stratégies propres au jeu en ligne
- participer aux tournois qui conviennent à son style de jeu...

MONTMIREL F.Couv Montmirel Poker cadillac
Poker Cadillac
Fantaisium, 2007
Dans cet ouvrage, tous les secrets sont révélés pour exceller dans le poker international. Sept grandes parties décrivent les différentes étapes du poker. On vous apprend tout sur le Hold'em no limit. 
 

RAYLU N., OEI P.T.A  Cognitive  Behavioural  Therapy  Programme for  Problem  Gambling, 2010
A Cognitive Behavioural Therapy Programme for Problem Gambling : Therapist manual
Routledge, 2010
Ce livre est un manuel de thérapie offrant aux professionnels des orientations pour le traitement de la dépendance au jeu. Les auteurs utilisent une approche cognitivo-comportementale afin de fournir un guide en vue de guérir du jeu problématique.

  • Jeux vidéo

COULOMBE M.Couverture Colombe Le monde sans fin des jeux vidéo
Le monde sans fin des jeux vidéo
Presses universitaires de France, 2010
Maxime COULOMBE s'interroge sur l'univers virtuel du jeu vidéo et plus précisément sur la fascination qu'il suscite. Il axe son analyse autour des problématiques suivantes :
- pourquoi les jeux vidéo sont-ils aujourd'hui si populaires ?
- pourquoi des dizaines de millions de jeunes et de moins jeunes se fascinent pour ces étranges univers virtuels ?
- pourquoi certains deviennent mêmes dépendants de ces lieux imaginaires ?
D'après son analyse, il explique que ces jeux permettent de fuir une société en manque de repères et de sens...

KUSHNER D.Couv Kushner Ecole des loisirs
Les maîtres du jeu vidéo
L'école des loisirs, 2010
John CARMACK et John ROMERO étaient accros aux jeux vidéo. Leurs parents n'auraient pas parié sur leur avenir... Malgré tout, grâce à leur passion pour les jeux et l'informatique, les deux "john" ont monté leur entreprise et sont devenus milliardaires à vinght-deux ans.
David KUSHNER, journaliste, auteur et professeur à l'Université de New York, nous livre cette double biographie.

Juin 2010

Ouvrages

  • Jeux de hasard et d'argent

BAUER A. jeux_en_ligne_et_menaces_criminelles, BAUER A.
Jeux en ligne et menaces criminelles

La Documentation française, 2009
Alain BAUER, criminologue s'est vu confier par Eric WOERTH, l'évaluation des menaces criminelles qui pourraient résulter de l'ouverture des jeux en ligne.

LEPEYTRE F.Poker : tout ce qu'il faut savoir plus le reste
Poker : tout ce qu'il faut savoir plus le reste
Carabas, 2007
Florent Lepeytre, enseignant et ancien journaliste BD, combine dans ce guide les plaisirs d'écriture, de pédagogie et sa passion du jeu. En 64 pages illustrées et agrémentées d'interludes BD, il répond à toutes les questions que vous vous posiez en matière de poker.

  • Jeu problématique / Jeu pathologique

SUISSA A.J.SUISSA A.J.Le monde des AA : alcooliques, gamblers, narcomanesPresses de l’Université du Québec, 2009
Le monde des AA : alcooliques, gamblers, narcomanes

Presses de l’Université du Québec, 2009
Des groupes d'anonymes se créent régulièrement aux États-unis et au Canada. L'auteur s'interroge sur cette augmentation. Est-elle due à l'accroissement des problèmes de dépendance chez les individus ou est-ce un moyen efficace pour lutter contre ces phénomènes.
Basé sur des travaux scientifiques, cet ouvrage invite à un débat sur les idées, les discours, les faits scientifiques et les dynamiques de ces groupes.
L'auteur s'intéresse à ce développement du pouvoir d'agir des gens et de leur réseau familial et social.

SHAFFER H.J., LAPLANCHE D.A.Prévention de la recherche : stratégie de maintien en thérapie des conduites addictives
Traitement des troubles liés à la pratique des jeux de hasard et d'argent
In : "Prévention de la recherche : Stratégie de maintien en thérapie des conduites addictives", page 331

Editions Médecine et Hygiène, 2008
Ce chapitre aborde le traitement et les principales approches des troubles pathologiques liés aux jeux de hasard et d'argent et ainsi que les différentes stratégies thérapeutiques.

DALLA N., ALSON P.Joueur né
Joueur Né : Stu Ungar, le plus grand joueur de poker du monde
Sonatine Editions, 2008
L'idée de cette biographie est venue de nombreux entretiens qu'a eu Nolan Dalla, directeur de la communication des championnats du monde de poker avec Stuey Ungar, champion de poker génial et "drogué" de jeu. Le journaliste Peter Alson, lui-même joueur de poker, a apporté de la vivacité à ce récit. 

  •  Jeux vidéo

ICHBIAH D.La saga des jeux vidéo
La saga des jeux vidéo

Pix'n love Editions, 4ème édition, 2009
Daniel ICHBIAH, célèbre auteur d'ouvrages au rayonnement international, nous livre ici un historique des jeux vidéo et des consoles de jeux de la génèse à nos jours.

GENVO S.Le jeu à son ère numérique. Comprendre et analyser les jeux vidéo
Le jeu à son ère numérique. Comprendre et analyser les jeux vidéo
L'Harmattan, 2009
Dans cet ouvrage, l'auteur pose les questions suivantes :
-  pourquoi les jeux vidéo suscitent-ils une adhésion si importante ?
-  quelles sont les stratégies employées par les éditeurs pour toucher les publics ?
-  de quelles façons les jeux véhiculent des émotions et des visions du monde particulières ?

GOUPIL J.Couv Goupil Jeux vidéo
Le guide junior des dingues du jeu video
Vent d'Ouest, 2006
Ce guide proposé sous la forme d'une bande dessinée veut  informer sur les jeux vidéo de manière ludique.

FICHOU B., GASTE E.Couv Fichou Le jeu qui fait peur
Les aventures de Victor BigBoum : Le jeu qui fait peur
Bayard Jeunesse, 2008
Les parents d'un enfant refusent de lui offrir le dernier jeu vidéo alors qu'il est, d'après lui, "super" : il faut tuer des monstres ! Ce jeune garçon n'hésite pas à saisir l'occasion d'y jouer chez ses copains. C'est alors qu'il se demande si ces parents n'avaient pas raison de le lui interdire...Et si ce jeu faisait vraiment peur ?

  • Cyberdépendance

PFEIFER S.PFEIFER S. La cyberdépendance
La cyberdépendance : mieux maîtriser la relation à Internet
Empreinte Temps présent, 2010
Samuel PFEIFER est psychiatre en dépendances suscitées et entretenues par le Web. Il montre comment on peut être accroché à Internet comme à une drogue.

  • Virtualité / Images

STIEGLER B., TISSERON S.STIEGLER B.,  S.Faut-il interdire les écrans aux enfants ?Éditions Mordicus, 2009
Faut-il interdire les écrans aux enfants ?
Éditions Mordicus, 2009
En France, les enfants passent plus de trois heures et demie par jour devant leurs écrans. Cela correspond à 1 200 heures par an à regarder la télévision, surfer sur Internet, jouer sur leur console ou envoyer des SMS. Ils passent en outre, 900 heures sur les bancs de l'école.
Les parents s'inquiètent de cette nouvelle donne.
Tour à tour Bernard STIEGLER et Serge TISSERON répondent aux questions de Thierry Steiner : faut-il interdire les écrans ? La violence à la télévision peut-elle influencer les enfants ? Nos enfants peuvent-ils devenir dépendants ? Est-ce que ces nouveaux médias influencent leur travail scolaire ?

LURÇAT L.LURÇAT L.La manipulation des enfants par la télévision et par l’ordinateurFrançois-Xavier de Guibert, 2008
La manipulation des enfants par la télévision et par l’ordinateur
François-Xavier de Guibert, 2008
La vie de tout un chacun est soumise aujourd'hui à l'influence de la télévision et de l'ordinateur. L'auteur tente de montrer combien, enfants comme adultes, nous sommes sous l'influence de ces outils. Comment nous pouvons encore "absorber" des informations et nous les approprier. Même l'école imprégnée par les discours des médias télévisés se retrouve démunie pour instruire et protéger les enfants.

QUIGNAUX J.-P.QUIGNAUX J.-P.Internet, nos enfants et nous !Bayard Éditions, 2008
Internet, nos enfants et nous !
Bayard Éditions, 2008
Les jeunes ont plus que jamais besoin de la présence des parents pour s'approprier les nouvelles technologies de l'information et surtout pour déjouer les pièges qu'elles renferment.
L'auteur encourage le lecteur à s'aventurer avec ses enfants dans l'incontournable labyrinthe qu'est l'Internet.

VAAS S.Couv Vaas Enfer du virtuel
L'enfer du virtuel : La communication naturelle pour sortir de l'isolement technologique
Editions L'Age d'Homme, 2009
Sébastien VAAS nous confie son expérience liée à la virtualité. Il apporte une critique face à la sombre relation qu'il a entretenu jadis avec le monde virtuel d'Internet...

  • Autres dépendances

BARMAN J.-D.Dépendances : tous accros?
Dépendances : tous accros ? Drogues, alcool,tabac, jeux et cyberdépendance
Editions Saint-Augustin, 2008
L'auteur qui dirige le Centre de prévention de la Ligue valaisanne contre les toxicomanies a voulu ajouter sa pierre aux nombreux ouvrages sur la thématique des dépendances et des addictions. L'originalité de celui-ci est qu'il est écrit par un acteur de terrain qui connaît bien le sujet et qui l'aborde autant sur le plan théorique qu'en donnant des conseils pratiques à l'entourage.

DVD

BOUVAREL A., MARTIN R., TREMBLAY P.H.Photo Michael Stora
Cyberdépendance chez l’adolescent : entretien avec M. STORA
CNASM Lorquin, CECOM Montréal, 2009
Après avoir retracé brièvement ce qui l'a amené à s'intéresser aux jeux vidéo, Michaël Stora explique comment fonctionne un jeu en ligne en prenant l'exemple du jeu "Word of Warcraft". Il présente à partir de son expérience clinique le profil des jeunes qui peuvent devenir des joueurs excessifs. Ainsi, il précise le rôle que peuvent avoir les parents et les thérapeutes pour aider les jeunes à ne pas s'enfermer dans ce loisir qui peut devenir envahissant.

Quelques  ressources en ligne

Émission sur la  cyberdépendanceLogo Emission Télématin
Télé Matin, jeudi 3 juin 2010
Michel LEJOYEUX est interviewé par une journaliste de Télé Matin.

BONNAIRE C., VARESON I., BUNGENER C.Couverture Annales Médico_Psychologiques
Joueurs de machines à sous dans une population française : étude de la dépression, de l’alexithymie et de la recherche de sensations
Annales médico-psychologiques, 27 mai 2010
Pour étudier les paramètres de recherches de sensations, l'équipe de recherche du Laboratoire de psychopathologie et de neuropsychologie cliniques de l'Université Paris Descartes a sélectionné 45 joueurs réguliers au casino d’Enghien-les-Bains, parmi lesquels se trouvaient 27 joueurs pathologiques et 19 joueurs occasionnels.
Le SOGS (South Oaks Gambling Screen) et les critères du DSM-IV ont été utilisés pour mesurer l’intensité de la conduite de jeu. La recherche de sensations est évaluée par la Sensation Seeking Scale forme V et l’alexithymie par la Toronto Alexithymia Scale (TAS-20) et la dépression par le Beck Depression Inventory.
Aucune différence ne s’est révélée significative entre les trois groupes de joueurs pour les scores de recherche de sensations. Les joueurs pathologiques obtiennent des scores d’alexithymie supérieurs aux joueurs occasionnels. Cependant, ces différences ne
sont plus significatives lorsque l’on contrôle la dépression. Chez les joueurs pathologiques, le jeu s’apparente plus à une échappatoire qu’à une éventuelle recherche de sensations. L’alexithymie ne semble pas liée à la recherche de sensations mais elle entretiendrait des liens complexes avec la dépression.

Loi n° 2010-476 du 12 mai 2010 relative à l’ouverture à la concurrence et à la régulation du secteur des jeux d’argent et de hasard en ligne
Journal officiel, 13 mai 2010

Les jeux vidéo n'empêchent pas de dormir
Le Figaro, 19 avril 2010
Contrairement aux idées reçues, jouer à des jeux vidéo le soir (avec une heure limite) n'empêcherai pas toujours les jeunes de s'endormir rapidement.

Sitographie

Aide Info JeuLogo Aide Info Jeu
Site d’assistance en ligne pour les joueurs et leur entourage créé par le Centre de référence sur le jeu excessif. Disponible à l'adresse suivante : www.aide-info-jeu.fr

Présentation du site disponible sur  : http://www.crje.fr/aide_info_jeu_site_ouverture.html
ou sur : http://www.chu-nantes.fr/

IgamingfranceLogo Site IGamingFrance.com
C’est le site d’information de l’industrie des jeux d’argent en ligne. Très régulièrement actualisé par des journalistes dédiés à cela, le site donne des informations politiques, économiques, technologiques sur le secteur des jeux et paris en ligne.
Disponible à l'adresse suivante : http://www.igamingfrance.com/

18 août 2010