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Prévention de la dépendance aux jeux vidéo et cyberdépendance

L'émergence d'Internet dans les foyers et sur les lieux de travail comporte des aspects très positifs. L'utilisation de ces nouvelles technologies peuvent entraîner la naissance de problématiques de dépendance voire d'addiction.

Avec ce dossier, le CRJE propose quelques pistes pour accompagner des actions de prévention dans le domaine des addictions aux jeux vidéo et de la cyberdépendance. Même si ces questions ne recueillent pas un consensus professionnel quant à la réalité des pratiques addictives.

Ce dossier Web propose :

- des rapports gouvernementaux
- des outils de prévention 
- des
ressources en ligne 
- une
sitographie 
- un
annuaire de soins
- des ouvrages de référence

*Rapports gouvernementaux

La cyberdépendance : état des lieux et propositions

Logo de l'Assemblée nationaleGrosskost A., Jeanneteau P., Assemblée nationale, 2008

On y présente la cyberdépendance, une addiction sans substance, un phénomène récent mais qui est néanmoins très préoccupant. Ce rapport propose des solutions afin de garantir et de protéger les plus fragiles, à commencer par les enfants.

L’impact des nouveaux médias sur la jeunesse

lg_senat_parisAssouline D., Sénat, 2008

 Ce rapport analyse les risques et les opportunités qu'entraînent les nouveaux médias (Web, téléphones mobiles,...) pour la jeunesse. Plusieurs mesures y sont proposées, par exemple, David Assouline préconise la création d'une « autorité de la protection de l'enfance dans les médias ».

* Outils de prévention

Rapport-Ouvrage

Les usages problématiques d’Internet et des jeux vidéo


Les Cahiers de l’Institut Wallon pour la Santé Mentale, n° 6, décembre 2010Usages problématiques des jeux vidéo Institut wallon de santé mentale 2010

La Wallonie a impulsé une étude sur la « cyberdépendance » destinée à établir un état des lieux de la littérature sur la question. Les aspects étiologiques et les conséquences y sont largement abordés, de manière à mieux saisir la nature de la thématique. Une série de recommandations s’adressant aux professionnels du champ de la santé conclut le rapport.

Cyberdépendance et autres croquemitaines

Couv MinotteEditions Fabert, Yakapa.be, 2010

Serge TISSERON a préfacé ce petit fascicule écrit par Pascal MINOTTE, psychologue, psychothérapeute et chercheur à l’Institut Wallon pour la Santé Mentale (IWSM) en Belgique.

Dépliant

Cyberaddiction

Couverture dépliant cyberaddiction Addiction info suisseAddiction info Suisse, mai 2010

L'utilisation d'Internet est devenue banale aussi bien dans le cadre professionnel que privé. C’est incontestablement un outil aussi utile que divertissant. Cependant, certaines formes d’utilisation peuvent se révéler problématiques, et même conduire à l’addiction.

L'ordinateur dans votre vie ? L'ordinateur est votre vie ?

L'ordinateur dans votre vie ? L'ordinateur est votre vie ?

Ce dépliant réalisé par des élèves de seconde « Métiers Electrotechnique »  du lycée Latécoère et l'Espace Pluriel Jeunes d'Istres a été créé pour faire face au manque de brochures traitant de la cyberdépendance en France.

Enquête

Ados à l’écran ? Fantasmes et réalités

Logo ANPAA illustrationAssociation nationale de prévention en alcoologie et addictologie, Groupe régional de santé publique, Rhône-Alpes, 2009

Ce document concis et riche a été réalisé à la suite des journées organisées dans quatre départements de la région Rhône-Alpes au printemps 2009 sur le thème des pratiques de jeux vidéo et de jeux en ligne et sur l’utilisation des nouveaux réseaux sociaux. On y trouve, en particulier, les résultats d’une enquête menée par l’ANPAA 69, en lien avec l'Inspection Académique du Rhône, auprès d’environ 1000 jeunes de 11 à 20 ans sur leur usage de l’Internet et des jeux vidéo ainsi que les interventions de deux psychologues Elisabeth Rossé, et Thomas Gaon.

Mallette pédagogique

Les jeunes et Internet : guide pédagogique et ludique

Logo  Administration enseignement et recherche scientifique

Administration générale de l’enseignement et de la recherche scientifique (Belgique), 2009

Ce programme propose dans le cadre d’un travail de prévention sur « Les jeunes et l’Internet », une fiche sur les jeux en ligne avec :
- les définitions et les usages
- les opportunités pédagogiques et sociales des jeux en ligne
- les risques liés à ces jeux ...
... Et une boîte à outils pédagogiques sous la forme d'activités à faire dans les classes.
Le programme comprend, dans sa totalité, 46 fiches sur des thématiques comme « Droit à la tranquillité et cyberharcèlement », « Vie privée et protection personnelle », « Droit à l’image, les réseaux sociaux, les blogs »...

Revues

Addictions aux jeux vidéo : apprivoiser le numérique

ZAP  06ZAP 06 (Zoom addictions prévention 06) n° 5 - mai 2009, n°6 - janvier 2010

 

Addictions aux jeux vidéo. De l’interactivité à l’addiction
ZAP 06 (Zoom addictions prévention 06) n° 6 – janvier 2010

Addictions aux jeux vidéo. Prévention et pratiques familiales
ZAP 06 (Zoom addictions prévention 06) n° 7 – juin  2010

Le comité rédactionnel de ZAP a souhaité consacrer trois numéros de leur lettre d’information aux addictions aux jeux vidéo. Ce thème d’actualité, qui mobilise éducateurs, parents et thérapeutes, est aussi un champ ouvert dont les limites restent à fixer. ZAP n°5 se propose de faire un état des lieux de la place des technologies dans notre société, dans un souci de pondération de leur influence. ZAP n°6 aborde en complémentarité la clinique des cyberaddictions et ZAP n° 7 propose la mise en scène de 7 familles…. autour de la pratique d’Internet et des jeux vidéo.

*Resssources en ligne

Note d'analyse

Jeux vidéo : quelle régulation des contenus et des pratiques ?Logo du CAE

 Note d’analyse – Questions sociales, n° 201, novembre 2010 du Centre d’analyse stratégique

Le séminaire « Jeux vidéo : addiction ? induction ? régulation ? »  organisé par le Centre   d'analyse stratégique (CAE) le 23 novembre dernier, a permis d'engager un débat très riche. En effet, ni l'American psychatric association, ni l'OMS n'ont reconnu, pour l'instant, l'existence d'une « dépendance au virtuel ». Les médecins psychiatres préfèrent parler de « jeu excessif » ou d' « usage abusif » et reconnaissent que les cas de joueurs excessifs de jeux vidéo sont rares.

Conférence audio

Les addictions aux jeux vidéos

Marc ValleurConférence de Marc Valleur dans le cadre de l’une conférence de L'UTLS au lycée, 2 décembre 2009

« L'Université de tous les savoirs » propose sur son site Internet des conférences filmées données par de grands scientifiques et intellectuels sur des thèmes très variés. Marc Valleur parle ici de l’addiction aux jeux vidéo.

Conférence vidéo

Addictions à l’ordinateur et aux jeux vidéo

Elizabeth Rossé

Intervention d’Elizabeth Rossé, psychologue à l'hôpital Marmottan, dans le cadre d’une conférence de « l'Université de tous les savoirs » au lycée le 6 mars 2009.

"Addiction" aux jeux vidéo ? Une mauvaise formulation Serge Tisseron

Interview de Serge Tisseron, psychiatre, psychanalyste et directeur de recherches à l'Université Paris X. Il donne son point de vue sur l’addiction aux jeux vidéo qui, selon lui, est une mauvaise formulation.

Pages d’information sur sites Internet

Trouble de Dépendance à Internet (IAD)

Action innocenceAction Innocence, mars 2007

Martine Courvoisier nous propose les critères diagnostiques de l’IAD (Internet Addiction Disorder) ainsi qu'un questionnaire de « dépistage » sur cette addiction particulière qu’est l’addiction à l’Internet. Elle présente cinq sous-catégories de symptômes, les conséquences médicales et psychologiques et identifie les traitements existants.

*Sitographie

E-Enfance

Logo  E-Enfance

Dans ce site on relève les rubriques : « Côté enfants »  et « Côté parents »  qui donnent des conseils pour l’utilisation des nouveaux médias. L’addiction y est également abordée.

Pedagojeux

Logo  Pedagojeux

Ce site est né de la volonté de plusieurs partenaires institutionnels, professionnels et associatifs afin de mettre à disposition des informations de référence sur les jeux vidéo et leurs usages.

Le Pan European Game Information (PEGI)

Logo  Pan  European  Game  Information (PEGI)

 PEGI est un système de classification par âge (Pan-European Game Information, système européen d’information sur les jeux) qui permet aux parents de toute l’Europe de prendre des décisions éclairées lors de l’achat de jeux vidéo. Lancé au printemps 2003, il s'est substitué à un certain nombre de systèmes nationaux de classification par âge au moyen d’un système unique désormais utilisé dans la plupart des pays d’Europe (30 pays).

Game addict : Plateforme de l’addiction au jeu

Game Addict

Avec le développement d’Internet, l’augmentation des capacités des PC, des consoles et des jeux vidéo toujours aussi nombreux, on entend parler de plus en plus de l’addiction au jeu. L'objectif de ce site est d'offrir aux joueurs, amis de joueurs, parents, médecins, un espace où il peuvent échanger leurs avis sur cette nouvelle addiction et les jeux vidéo en général ; un espace où l'on peut s’informer et se renseigner de manière simple.  

*Annuaire de soins

Annuaire des centres hospitaliers

carte de france

Lien vers l’annuaire des centres hospitaliers consultant pour les jeux de hasard et d’argent et la cyberaddiction.

 

Annuaire des centres hospitaliers de l’Ouest

Ouest region

Lien vers l’annuaire des centres hospitaliers consultant pour les jeux de hasard et d’argent et la cyberaddiction localisés dans l'Ouest de la France.

Annuaire des centres hospitaliers

carte de france

      • Lien vers un annuaire de lieux de consultation plus spécifiquement pour la dépendance aux jeux vidéo.

 

* Ouvrages de référence

Bibliographie destinée aux professionnels de la prévention

Illustration : Bibliographie

Cette bibliographie professionnelle, proposée sur le site du CRJE, présente des ouvrages spécialisés sur les thématiques des jeux de hasard et d'argent, des jeux vidéo et de la cyberdépendance.

1er août 2011